원신, 2022 대중교통 아이디어 공모전 전시회 개최

'원신'과 '티머니 복지재단'은 '일상의 동반자! 최고의 파트너! 2022 대중교통 아이디어 공모전'을 지난 4월 29일부터 5월 20일까지 진행했다. 이번 공모전은 대중교통을 안전하고 즐겁게 사용할 수 있는 아이디어를 자유롭게 선정해 창작물을 제출할 수 있었다. 특히 원신의 캐릭터, 명대사, 이미지 등의 IP를 접목시킨 2차 창작물도 가능해서 더 큰 의미를 가진다.

 

대중교통이 가진 '대중성'이라는 가치에 초점을 맞춰 보다 재미있고 흥미로운 방식으로 환기시키기 위해 마련된 이번 공모전에는, 고등학생 및 대학생 참가자가 약 400건이 넘는 소중한 작품을 제출했다.

 

심사위원회의 1, 2차 종합 평가를 통해 대상 한 팀, 최우수상 세 팀, 우수상 여섯 팀, 특별상 열 팀을 최종 선정했다. 호요버스와 티머니 복지재단은 대중교통을 이용하는 시민들에게 참가자들의 참신한 아이디어가 담긴 작품을 소개하는 장을 마련했다.

 

이번 공모전 수상자에게는 ‘티머니 복지재단 이사장 명의 상장’을 수여하며, 공모전 후원을 맡은 호요버스(HoYoverse)의 지원으로 ‘호요버스 방학 인턴’ 면접의 기회도 부여한다. ‘호요버스 방학 인턴’에 선발될 시, 하반기 진행 예정인 ‘원신 2022 여름 축제’를 포함하여 원신과 관련된 다양한 마케팅/커뮤니티 캠페인에 직접 참여할 수 있는 자격이 주어진다.


참가작품 특별전시회

이번 전시회는 경복궁역 메트로 전시관에서 6월 15일(16시)부터 6월 25일(13시)까지 진행된다. 메트로 미술관은 서울시민을 위해 연중무휴 개방되는 만큼, 모든 관람객은 매일 7시부터 22시에 무료로 자유롭게 관람할 수 있다.

 

전시기간 동안 총 100여개의 작품이 전시되며, 6월 17일(금) 오후 3시에 수상자들이 직접 참여하는 시상식이 개최됐다.

 

공모전은 심사위원회가 사전에 공지한 심사과정을 통해 아래와 같이 총 10팀(대상 1팀, 최우수상 세 팀, 우수상 여섯 팀)을 선정했다. 또한, 수상자 10팀 외에도 우수한 메시지와 독창적인 표현력을 보여준 특별한 작품을 제출한 10팀에게도 특별상을 함께 수여했다.

전시회에는 수상작과 특별상을 수상한 작품을 포함하여 심사위원회의 추천을 받은 여러 작품들이 전시된다. 또한, 전시회에는 공모전 참가자들의 전시 작품 외에도 ‘원신 포토존’, ‘원신 무기’들이 함께 전시되어 있어 게임 속 원신 세계관에서 느낄 수 있었던 재미 요소를 또 다른 형식으로 현실에서 재현한다.

 

아울러 전시회에서 찍은 사진을 SNS에 지정된 해시태그와 함께 업로드하고, 스탬프 투어와 함께 6개의 스탬프를 획득하면 특별한 기념 선물을 현장에서 수령할 수 있다. 공모전에 참여한 모든 관람객은 참여자 인증을 통해 특별 제작된 공모전 기념 교통카드를 받을 수 있다.

 

이번 전시회에는 그동안 호요랩, 원신 공식 카페, 개인 소셜 미디어에서 접할 수 있었던 원신의 2차 창작물을 모아 한국의 팬들을 위해 전시하는 오프라인 이벤트이며, 원신 창작물에 관심이 있고, 크리에이터의 활동을 지지하는 팬들을 포함하여 많은 원신 플레이어들이 참가할 것으로 기대를 모으고 있다.


게임 캐릭터가 게이머들에게 사랑받을 때

'게임 요소를 다른 영역에 적용한다.' '게임을 통해 현실의 참여를 유도한다.'를 가장 쉽고, 강력하게 끌어낼 수 있는 역할 중 하나는 캐릭터다. 마케팅영역에서 활약하는 게임 캐릭터들만 봐도 쉽게 체감할 수 있다. 일반인들에게는 '이건 뭐지?' 하는 호기심을 유발하고, 해당 게임의 캐릭터를 좋아하는 게이머들은 '이건 사야 해'하며 적극적으로 지갑을 연다.

 

게임 '원신'과 '티머니 복지재단'의 이번 공모전은 단순한 협업의 마케팅 영역을 넘어, 어떻게 하면 2차 창작활동을 통해 게이머의 사회활동 참여를 유도할 수 있는지를 보여준 사례다. 특히 단순한 협업이 아니라 '공익'의 목적이 포함된다는 것에 의미가 있다. 

 

게임의 캐릭터를 활용하는 공모전은 일반적으로 진행하는 공모전과 다르다. 원신을 플레이하는 게이머들 입장이 되어서 생각해볼 필요가 있다. 게이머들에겐 이번 공모전이 일종의 '놀이'이자 '커뮤니티 행사' 참여에 가깝다. 자신이 좋아하는 캐릭터를 마음껏 그릴 수 있고, 또 영상으로 표현할 수 있다는 것에 게이머들은 즐겁게 참여한다. '좋아하는 캐릭터를 재창작할 수 있다'가 핵심이다. 이 과정에 '공익'의 목적이 자연스럽게 추가된다.

 

이번 특별 전시회에서 가장 인상 깊었던 부분은 수상작들을 따로 분류하지 않고, 심사위원의 추천을 받은 작품들과 함께 나란히 배치한 점이다. 원신을 플레이하는 게이머들이 추구하는 가치 '원신을 좋아하는 마음은 모두 같다'를 보여주고, '공익'을 위한 많은 의견 역시 모두 동등하다를 보여준다.

 

원신은 캐릭터에 대한 게이머들의 애정이 남다른 게임이다. 일반적인 모바일 게임처럼 P2W을 노골적으로 드러내는 팝업도 많이 없다. 게임 콘텐츠에서 '과금'만 놓고 본다면, 다른 게임들과는 같은 자리에 놓고 비교하기 어려울 정도다. 게이머들이 납득할만한 구조를 갖춘 원신의 과금, 그 핵심은 캐릭터다.

 

이처럼 게이머의 사랑을 받는 캐릭터는 게이머들을 하나의 목적으로 향할 수 있도록 동기를 부여한다. 게이머들은 또 한자리에 모여서 서로 좋아하는 캐릭터는 누구인지를 함께 공유할 수 있다. 캐릭터의 재창작 과정에, 대중교통에 대한 아이디어를 추가하면 수상의 기회까지 노려볼 수 있다. 잘된 작품은 '공익'의 목적으로, 더 많은 대중에게 공개된다. 뛰어난 재능과 실력을 보여준 참가자는 '호요버스'에서 인턴 활동의 기회까지 있다. 공모전에 참여하지 않더라도 원신을 좋아하는 게이머들은 전시회에 참여할 수 있다.

 

이 모든 과정이 '게임의 캐릭터를 마음껏 사용하세요'에서 시작됐다. 게이미피케이션을 거창하고 어렵게 접근할 이유는 없다. 이처럼 게임의 요소, 게이머들이 그 게임에서 사랑하는 것을 올바르게 사용하는 것만으로도 긍정적인 변화를 만들 수 있다.