한국게임정책학회(회장 이재홍)는 25일, 서울 중구 CKL기업지원센터에서 '대한민국 게임정책 포럼 창립 세미나'를 개최했다. 이번 세미나는 '게임 산업 재도약을 위한 정책'을 주제로,  게임산업의 현안 및 방향성을 제시하고, 정부의 게임 산업 육성정책 및 전략 방안을 마련하는 취지에서 마련됐다. 

한국콘텐츠진흥원 조현래 원장, 게임물관리위원회 김규철 원장, 문화체육관광부 정윤재 과장, 한국메타버스학회 김재하 교수 등 정부 부처 및 학회의 주요 관계자들이 참석했다.

개회사에서 이재홍 회장은 "게임 산업이 대한민국의 국가 경제에 많은 기여를 하고 있다. 콘텐츠 분야에서 제 1의 산업으로 거듭날 수 있게 할 것"이라며, "제대로 된 정책을 만들 수 있도록 학회와 포럼을 운영할 계획"이라고 말했다. 

환영사를 맡은 한국콘텐츠진흥원의 조현래 원장은 "블록체인, NFT, 증강현실 등 콘텐츠 분야는 전환의 시기에 있다. 코로나 19나 기후변화의 환경변화에 맞춰 기업도 전략을 세워야 하는 시기"라며, "환경과 기술변화에 따라서 제도와 정책을 제대로 마련해야 한다. 정책포럼에서 제시하는 아이디어들가 게임 산업과 문화에 많은 도움이 될 것"이라고 말했다.

'한국게임정책학회' 이재홍 회장
'한국게임정책학회' 이재홍 회장
'한국콘텐츠진흥원' 조현래 원장
'한국콘텐츠진흥원' 조현래 원장

김규철  '게임물관리위원회' 위원장은 "지난 1년간 NFT, P2E 는 기존의 방식과 다른 모습을 보인다. 이에 대한 우려와 함께, 공급자와 수요자 간의 불만도 나타나고 있다”라며, “불안 요소로 인해 위험한 위치에 있는 개발사와 소비자들이 있다. 대한민국 게임정책포럼이 양쪽에 도움이  되길  기대한다”고 말했다.

서병문 전 '한국콘텐츠진흥원' 위원장은 " 게임산업과 기술이 변화하고 있지만 어려움이 많다. 정부의 규제, 게임 산업에 대한 부정적인 인식, 중국 시장의 규제 등 다양한 문제점이 남아있다. 이런 시점에 게임 산업이 문화 콘텐츠 산업의 중심이 될 수 있도록 좋은 의견이 나올 수 있는 장이 되길 기대한다"고 말했다. 

김규철  '게임물관리위원회' 위원장
김규철  '게임물관리위원회' 위원장
서병문 전 '한국콘텐츠진흥원' 위원장
서병문 전 '한국콘텐츠진흥원' 위원장
'한국메타버스학회' 김재하 교수
'한국메타버스학회' 김재하 교수

이어지는 1부 기조 발제에서는 '게임산업 육성정책 및 전략 방안'의 내용으로 이재홍 회장이 발표를 진행했다. 이재홍 회장은 한국게임정책학회의 추진 배경에 대해 ▲게임산업 관련 정책 도출 창구 마련의 필요성 ▲국가 핵심 동력으로서의 게임 콘텐츠 가치 재인식 ▲신 IP 창작을 위한 제도적 장치 ▲비대면 경제의 핵심 산업 구축 ▲K-GAME의 위치 재확인의 필요성을 들었다. 

학회의 앞으로 활동 방향에 대해서는 게임산업의 현안 및 방향성을 제시하며, ▲게임산업의 현안 및 방향성 제시 ▲정부의 게임산업 육성정책 및 전략 방안 제시 ▲건강한 메타버스 게임 문화 창출 ▲상생의 게임산업 풍토 조성 ▲4차 산업시대에서의 게임의 융합 및 진화의 길의 중요성을 언급했다. 

'한국게임정책학회' 이재홍 회장
'한국게임정책학회' 이재홍 회장

이어진 발제에는  '이락디지털문화연구소' 이장주 소장의 '놀이의 관점에서 본 4차산업혁명시대의 게임',  '스포츠조선' 남정석기자의 '글로벌 트랜드를 이끄는 게임산업, 시너지 효과를 내기 위한 정책 제안', 경동대학교 송석록 교수의 'e스포츠 발전을 위한 정책 제언'을 주제로 발표를 이어갔다. 

2부에서는 '서강대학교 게임교육원'의 최삼하 교수, '한국게임화연구원'의 석주원 소장이 지정토론자로 참석해, 1부의 발제를 진행한 이장주 소장, 남정석 기자, 송석록 교수와  집중 토론을 이어갔다. 

'한국게임화연구원'의 석주원 소장은 "기반이 되려면 다양한 게임이 많이 나와야 한다. 유소년의 게임 교육이 더 저변에 깔리 필요성이 있다" 라며, "실제 현업의 관점에서는 운영적인 어려움과 진입장벽이 존재한다. 기간, 환경적인 개선이 필요하다"라고 말했다.

'한국게임화연구원' 석주원 소장
'한국게임화연구원' 석주원 소장