몇몇 사람들에게는 승리가 되겠지만, 다른 사람들에게는 그렇지 않을 수 있습니다. 과정을 배우고, 경험과 실수에 대해 숙고하고, 그것으로부터 배우는 것은 그 자체로 열정입니다. 이 글은 당신이 속한 그룹과 관계없이, 완벽한 게임을 디자인하는 관점과 플레이어의 지속적인 플레이를 위해 필요한 모든 체크리스트에 대해 논의합니다.

당신은 플레이를 멈출 수 없을 정도로 게임에 몰입했던 적이 있습니까? 아니면, 너무 지루해서 끝까지 플레이할 수 없었던 게임이 있습니까? 이제 이런 게임들이 서로 어떻게 다른지 생각해봅시다. 일반적으로 점수는 게임 내 성과 및 플레이어 흥미에 있어서 큰 영향을 미치기 때문에, '승리' 상태뿐만 아니라 점수 메커니즘도 상당히 다를 수 있습니다. 특히 성공적인 학습 게임을 디자인하는 것은 적절한 게임 점수 시스템이 꼭 필요합니다.


'승리' 상태란 무엇입니까?

그 전에 우선, '승리' 상태란 무엇인지 이해할 필요가 있습니다.

"게임 또는 레벨에서 특정 작업 또는 목표가 성공적으로 완료되었음을 나타내는 상태"

당신의 게임에 대한 승리 또는 패배 상태를 발전시킬 때, 자신이 하는 일을 이해하지 못하는 사람이 무엇을 하는지를 생각해보세요.

사람들에게 가르쳐주지 않고 게임을 플레이하도록 해보세요. 그들이 하는 게임을 그냥 관찰하고, 어디에서 잘못하고 있는지 말하지 마세요. 적절한 조정을 한 후에, 이번에는 그들이 당신이 원하는 대로 했는지, 아니면 코스를 덜 벗어나는지를 관찰하세요. 


'승리'상태와 참여

플레이어가 게임에 계속 빠져들도록 하려면, 유능한 게임 디자이너는 지속적인 도전 과제를 제시해야 하고, 각각의 도전은 다른 도전으로 이끌어야 합니다. 또한, 강력한 배경 이야기는 경쟁을 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 비디오 및 보드게임을 토론하는 다양한 인터넷 포럼과 게임 잡지 섹션에서, 명확한 줄거리와 또는 스토리 라인은 좋은 게임에 필수적으로 생각됩니다. 놀랍게도, 마법과 같은 환경은 참여자들이 게임을 이기도록 영감을 줍니다. 그리고 실제 시나리오를 게임에서 재창조하거나 모방할 수 있습니다.

플레이어는 컴퓨터 화면 밖에서 찾을 수 있는 것과 실제 환경을 모방한 게임 세계에 몰입합니다. 이런 시뮬레이터를 통해 플레이어는 여러 환경에 몰입할 수 있으며, 게임 전반을 통해 학습한 기술과 아이디어를 연습해 볼 수 있습니다. 예를 들면, 엔지니어들이 댐이나 다리를 건설하려고 하는 것, 또는 외과 의사들이 실제 수술 전에 여러 옵션을 시뮬레이션해보는 것입니다.

시나리오 기반 게임의 일반적인 예를 들어보겠습니다. 사람들은 섬에 표류한 상태이고, 게임의 목표는 플레이어가 섬을 탈출해서 안전하게 집에 돌아갈 수 있도록 일행을 이끌면서 열기구를 만드는 것입니다. 그러기 위해서는 성공적인 리더와 팀장의 모든 특성을 이해해야 합니다. 예를 들면, 동료들을 격려하고, 칭찬하고, 이견을 해결하고, 책임을 할당하며, 지도를 하는 것입니다.


보상으로서의 점수 시스템

점수 시스템은 게임 내 메커니즘에서 중요합니다. 플레이어가 게임에서 과업을 완료하면 포인트를 보상받을 수 있기 때문입니다. 복잡한 점수 시스템에 대한 게임 플레이어들의 감정은 상당히 다양하고, 이런 시스템에 대한 그들의 태도는 게임의 전체적인 만족도에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 

점수 기술이 더 다양해짐에 따라, 플레이어 참여에 가장 큰 영향을 미치는 점수의 특징을 정확히 찾아내는 것이 더 어려워지고 있습니다. 게임 디자이너는 점수 시스템을 분류하는 것이 어렵기 때문에, 개인 경험에 기반하여 점수를 통합해야 합니다. 몇 가지 핵심 원칙은 학습 게임에 대한 점수 시스템 디자인을 정의합니다.

1. 점수를 간단하게 하라: 복잡한 점수는 플레이어의 규칙들을 반복적으로 리뷰하도록 강요하고, 더 나쁜 것은 플레이어를 혼란스럽게 하고 좌절시킬 수 있습니다. 플레이어가 게임을 이해하지 못하거나 플레이를 중단한다면, 배우는 것이 없습니다.

2. 점수를 학습 결과에 연결하라: 학습 게임의 목표는 즐겁게 하는 것보다는 가르치는 것입니다. 만일 플레이어가 전문적인 게임 플레이에서 배우지 않고도 승리할 수 있다면, 이것은 점수 알고리즘이 제대로 설계되지 않은 것입니다. 마찬가지로, 성공은 운에 지나치게 의존해서는 안 됩니다. 게임에서 플레이어는 성공하고, 앞서 나가거나 번성해야 합니다.

3. 점수를 투명하게 하라: 만일 규칙이 튜토리얼, 기본 교안 또는 설명 화면에 적절하게 나타나지 않는다면, 플레이어는 혼란스럽거나 좌절할 것이고, 게임을 그만둘 것입니다.

4. 약간의 변화를 포함해라: 모든 사람이 같은 점수를 얻는 게임은 단조로울 수 있습니다. 대신, 더 어려운 질문에 대답하거나, 정확성을 요구하는 슈팅 게임에서 목표를 맞추거나, 더 빠르게 레벨을 끝내거나, 더 적은 시도로 정확한 정답을 제출했을 때 추가 점수를 제공합니다. 여러 플레이어는 이것을 배울 수 있지만, 모두 같은 점수를 얻지 못할 것입니다.

5. 승리에 너무 많은 강조를 하지 마라: 패배는 플레이어의 동기를 잃게 할 수 있습니다. 만약 당신이 경쟁적인 게임을 만든다면, 패배한 사람의 동기를 잃게 할 위험이 있습니다. 당신은 승리보다 학습에 더 집중하면, 이런 문제를 피할 수 있습니다. 경쟁적인 것보다 협력적인 게임을 만드는 것이 더 좋습니다. 플레이어는 공통의 목표를 성취하기 위해 함께 일하기 때문에, 협력적인 게임은 승자와 패자가 없습니다.


'점수'의 예시

당신은 또한 게임 점수 시스템을 원할 것입니다. 잘 디자인되고 흥미로운 게임은 이를 활용한 몇 가지 방식으로 플레이어들이 점수를 얻을 수 있도록 할 것입니다.

     1. 포인트 획득: 게임 내 돈, 보너스 포인트
     2. 레벨업: 새로운 게임 레벨 성취를 포함. 난이도 증가, 아바타 능력 획득
     3. 인정 획득: 배지, 상, 타이틀
     4. 새로운 콘텐츠 추가: 새로운 퀘스트, 질문, 학습 목표


경쟁 vs 협력

협력적 게임은 게임에서 새로운 관점을 제공합니다. 전통적인 경쟁적 게임에서는, 오직 한 명의 플레이어만이 승리하고, 나머지는 패배합니다. 협력적 게임에는 여러 구조가 적용됩니다. 협력적 게임에서 플레이어들은 서로 경쟁하지 않습니다. 대신, 유사한 목표를 공유하며 함께 이기거나 패배합니다. 많은 학습자가 매주 많은 시간을 친구들과 비디오 게임을 플레이하며 보냅니다. 또래들과의 연결 및 관계는 그들이 게임을 어떻게 플레이하는지에 따라 영향을 받을 수 있습니다.

연구에 따르면, 경쟁적 및 협력적 놀이는 공격성, 사회 친화적 행동, 공감과 신뢰에 여러 결과들을 가져옵니다.


경쟁적 게임을 플레이하는 것은 관계의 수준에 부정적 영향을 줄 수 있습니다. 더 나아가서, 플레이 방식은 게임을 하는 동안 참여자들의 행동에 영향을 줍니다. 협력적인 조건은 더 긍정적이고 덜 부정적이며, 계층적인 행동을 나타냅니다. 또한, 협력적 게임은 아무도 빠지지 않기 때문에 포용적입니다. 팀의 중요한 일원이 되기 위해서, 가장 똑똑하고, 가장 잘생겼고, 가장 공격적이고, 가장 인기 있고, 가장 운동량이 많고, 가장 말을 잘하거나 운이 좋은 플레이어가 될 필요가 없습니다. 각 플레이어가 자신의 가치를 존중받는다 느끼고, 최선을 다하는 것이 모든 사람에게 최선의 이익이 됩니다. 사람들의 배경이나 출신이 다르거나, 다른 사회적 지위가 있을 때 집단의 결속력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.

간단히 말해서, 게임 디자이너는 플레이어를 사로잡고, 지속해서 플레이할 수 있는 게임을 개발하기 위해 많은 측면을 고려해야 합니다. 명확한 스토리와 점수 시스템을 생각할 필요가 있고, 경쟁하고 이기려는 욕구보다, 협력적인 플레이를 통한 잠재적 혜택 사이에서의 복잡한 상호 작용을 고려해야 합니다.

 

원문 :  https://ludogogy.co.uk/article/designing-win-states-in-games-to-keep-players-playing/

 

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